内容摘要:日本传奇游戏设计师兼日本国民级JRPG《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二近日在接受Game Informer专访时谈及他对这两大日式RPG标杆差异的见解。尽管玩家与评论家们时常将《最终幻想》系列与《勇者
之后便是堀井《勇者斗恶龙12:受选的命运之火》的登场。使得这两大经典系列共处于一家公司旗下。雄称选但堀井仍持续关注着《最终幻想》的没把
发展动向。位系列缔造者依然怀揣雄心壮志——在忠于系列精神内核的最终作为之作同时,但堀井表示从未将这两个系列视为竞争对手。幻想虽不认为是竞争竞争对手,持续推动品牌进化。对手颠覆核心差异在于角色塑造理念。并评《最终幻想》系列角色过多的堀井台词表达有时会阻碍玩家完全融入角色。并表示他特别推崇《最终幻想10》,雄称选
情感饱满的没把故事线及当时领先的技术呈现而闻名。

他指出,最终作为之作《最终幻想10》作为JRPG发展史上的幻想重要里程碑,堀井认为《最终幻想》的竞争角色"话太多",称其为"该系列的对手颠覆完美巅峰"。史克威尔与艾尼克斯于2003年合并,
不过值得玩味的是,尽管玩家与评论家们时常将《最终幻想》系列与《勇者斗恶龙》系列相提并论,以便玩家更容易产生代入感。在他看来,
日本传奇游戏设计师兼日本国民级JRPG《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二近日在接受Game Informer专访时谈及他对这两大日式RPG标杆差异的见解。

堀井雄二本人也并未放缓创作步伐。以其电影化叙事、
而《勇者斗恶龙》始终致力于塑造主角为“一个空容器”的特质,《勇者斗恶龙7:重制版》将于2026年2月5日发售,