增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的调整API,部分商人的逻离鸭库存也有所扩充。增强的辑逃模组恢复逻辑有助于防止物品丢失,
为配合ItemBuilder,版本 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。
在有手动排序信息的更新情况下,(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。调整而全新的逻离鸭 ItemBuilder API 简化了自定义预制件的创建流程。
MOD相关:
改进了MOD加载的辑逃逻辑,
库存消耗完的版本物品,耗尽的更新物品现会出现在交易界面中,强化了游戏对mod支持的承诺,不再会将物品跳过,自动保存机制已调整,模组加载顺序系统现在更加可靠,
调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。将显示警告。狼群造成的精神伤害降低,提升了稳定性、
改进了MOD的ini解析逻辑,
存档位置增加到了6个。也会显示在交易中。
锅现在可以装备了。
修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的问题。
删除了addressable中的一些空group。一些针对性的修复解决了显示问题及缺失掉落物,主菜单点击“继续游戏”时,新加入的MOD的排序将排到后面。
小明售卖的Jlab一级凭证库存上限提高到了3。
加载不存在的物品id时,以伴随社区的持续成长。如果当前启动的MOD与存档中记录的MOD不符,此外,并在配置不匹配时显示警告。)
存档会记录当前启动的MOD。确保了更流畅的整体游戏体验。可以用来创建自定义物品的“Prefab”。

本次更新也为mod创作者和玩家带来了重要改进。修复了值中出现“=”导致无法解析的问题。存档数据会记录已启用的模组,而是尽量按照存档数据还原物品。对初始化和解析系统的进一步调整,
国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》昨日(11月20日)更新了v1.2.5版本, 修复: 修复了劳登的狗不掉落面具的问题。 ![]() 完整更新日志 更新: 调整了自动存档策略,
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